建築パースならスペースラボです

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・一番簡単なのはメニューバーにある「グループ」という機能を使うことです。

これで選択したオブジェクトを一まとめに出来ます。

・編集可能ポリゴンに変換して、一つのオブジェクトで「アタッチ」をクリック、アタッチしたいオブジェクトを選択すれば同じく一まとめになります。
グループ化との違いは、本当に1つになってしまうことです。
2つのコップに入ってる水を1つのコップにまとめてしまう感じでしょうか。
編集可能ポリゴンでの、ポリゴン単位での編集は可能ですが。

・あとはメニューバー>合成>ブール演算(ProBoolean)の和などで、交差している部分のオブジェクトを間引いて、まとめてしまうとかですね。
これを使うと、オブジェクト同士が交差している部分を削除してくれて、オブジェクトが一つになります(建築パースならスペースラボです)。
ヘルプを立ち上げて、上記の用語をそのままペーストしてもらえば詳しく書かれています


今調べたら、Maxを使ってるらしき方がこういうページを載せてました。
Maxのチュートリアルではないですが。
一番上の建築パースの書は、レビューではソフトに拘らず書かれているみたいですね。
読まれてなければ、読んでみる価値はあるんじゃないでしょうか
あと、段階的には早いかもしれませんが、PDFは保存されておいた方が良いかと。

こちらで壁と窓をAECオブジェクトを作ってみても、勝手に演算されて挿入される、という現象は出ませんね・・・。
でも自動的に演算されてしまうことは無いと思います。
指示していないのに勝手にされてしまう方が問題であって、されない場合は間違ってないと思います。
一度ブール演算などをかけてみた後だと、「オペランドBを選択」やオンになっている状態だった、とかも考えられないこともないのですが、ブール演算を選択される前なんですよね。
不具合のようなものとかは実際に触ってみないと判断できませんね

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このページは、freeplusが2010年1月26日 13:47に書いたブログ記事です。

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